Bezpieczne zakupy
Idosell security badge
11. bierze!
11. bierze!
11. bierze!
11. bierze!
11. bierze!
11. bierze!
11. bierze!
11. bierze!
11. bierze!
11. bierze!
11. bierze!
11. bierze!

11. bierze!

  • Kolejna gra karciana z bestsellerowej rodziny znanej i lubianej karcianki "6. bierze!".
39,00 zł
brutto / szt.
Cena regularna / szt.
Możesz kupić także poprzez:
Duża ilość
Duża ilość
100 dni na darmowy zwrot
Bezpieczne zakupy
Po zakupie otrzymasz 39 pkt.
Produkt wyprzedany
Otrzymasz od nas powiadomienie e-mail o ponownej dostępności produktu.
Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Powyższe dane nie są używane do przesyłania newsletterów lub innych reklam. Włączając powiadomienie zgadzasz się jedynie na wysłanie jednorazowo informacji o ponownej dostępności tego produktu.

"11. bierze!" to kolejna siostra kultowej gry karcianej "6. bierze!" Karcianka przeznaczona jest dla 2 do 7 graczy, w wieku od 8 lat.

Gracze zagrywają karty z ręki na stosy kart, znajdujące się na środku stołu. Na początku gry, każdy ma na ręce dziesięć kart, a na stole jest jeden stos, na który można zagrywać karty.

W swojej turze gracz wybiera jedną kartę z ręki i wykłada na stos. Są dwie zasady zgodnie z którymi dokłada się karty:

1. Wartości kart w stosie muszą być w kolejności rosnącej.

  

2. Różnica wartości karty dokładanej i wierzchniej karty stosu nie może być wyższa niż dziesięć. Jeśli gracz nie ma żadnej karty, którą mógłby dołożyć zgodnie z tą zasadą, musi zebrać stos.

 

Kiedy gracz zbiera stos, sam wybiera, który z nich chce zebrać. Nie może jednak przy tym przeglądać kart w stosach, ani sprawdzać ile ich jest. Zebrane karty bierze na rękę. Jeśli w stosie są więcej niż trzy karty, gracz otrzymuje kartę byka.

 

Karty byków pozwalają na zagranie więcej niż jednej karty w turze, więc warto je zbierać, aby szybciej pozbyć się kart z ręki. Za każdym razem kiedy gracz zbiera stos, odkrywa się dwie karty ze stosu do dobierania - będą to nowe stosy. Dzięki temu liczba stosów się zwiększa, co wymusza na graczach zmianę taktyki i ciągłe myślenie nad kolejnym ruchem.

 

Kiedy jeden z graczy zagrał wszystkie karty z ręki, runda dobiega końca. Następuje podliczenie ujemnych punktów. Gracze sprawdzają ile byczych głów znajduje się na kartach, które zostały im na ręce. To ich punkty ujemne, które należy zapisać. Rozgrywa się tyle rund, ilu jest graczy. Wygrywa osoba, która będzie miała najmniej ujemnych punktów!

 
Każdy kto lubi 6. bierze! pokocha "11. bierze!",
w której liczba stosów dynamicznie się zmienia, co wymusza zmianę taktyki i strategii!


ZAWARTOŚĆ:

  • 100 kart z byczymi głowami
  • 10 kart byków
  • instrukcja

WIDEOPREZENTACJE:

  • Zasady gry na G3 Poland

Cena katalogowa
45,00 zł/1szt.
Marka
Symbol
5906395350582
Autor
Wolfgang Kramer
Ilustrator
Oliver Freudenreich
Rok wydania
2021
Minimalna liczba graczy
2
Maksymalna liczba graczy
7
Minimalny wiek graczy
8
Maksymalny wiek graczy
99
Minimalny czas gry (min)
30
Maksymalny czas gry (min)
30
Edycja
polska
Instrukcja
polska
WYMIARY OPAKOWANIA:

Orientacyjny wymiar opakowania w mm.

Wysokość (mm)
125
Szerokość (mm)
95
Głębokość (mm)
25
SKU
109729
Do pobrania
Potrzebujesz pomocy? Masz pytania?Zadaj pytanie a my odpowiemy niezwłocznie, najciekawsze pytania i odpowiedzi publikując dla innych.
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Napisz swoją opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:
Strona korzysta z plików cookie w celu realizacji usług zgodnie z Polityką dotyczącą cookies. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do cookie w Twojej przeglądarce.
Zamknij
pixel