Root (edycja polska)
- Strategiczna gra planszowa o przygodzie i wojnie.
"Root" to dynamiczna gra o próbie opanowania fantastycznego leśnego królestwa. Gracz przejmuje kontrolę nad jedną z czterech frakcji (Markiza de Kot, Dynastia Orlich Gniazd, Sojusz Stworzeń Leśnych, Włóczęga), aby udowodnić, że to przedstawiciele jego frakcji są prawowitymi władcami rozległego Leśnogrodu.
Każda tura dzieli się na trzy fazy: Świt, Dzień i Wieczór. Po rozegraniu tych faz w podanej kolejności, gracz kończy swoją turę, a gracz siedzący po jego lewej stronie rozpoczyna swoją.
Gracz może zwyciężyć na jeden z dwóch sposobów: zdobywając trzydzieści punktów zwycięstwa (każda frakcja zdobywa punkty zwycięstwa na swój unikatowy sposób) lub zagrywając kartę dominacji i spełniając jej warunek.
ZAWARTOŚĆ:
- dwustronna plansza do gry (jesień/zima)
- 4 plansze frakcji
- 2 kości
- 16 kart opisu frakcji
- 15 kart misji Włóczęgi
- 3 karty postaci Włóczęgi
- 4 karty przywódców Dynastii Orlich Gniazd
- 2 karty lojalnych wezyrów
- 3 znaczniki relacji Włóczęgi
- 4 znaczniki punktacji
- 12 znaczników symboli
- 4 żetony ruin
- 1 pionek włóczęgi
- 25 wojowników Markizy de Kot
- 20 wojowników Dynastii Orlich Gniazd
- 10 wojowników Sojuszu Stworzeń Leśnych
- 6 tartaków Markizy de Kot
- 6 warsztatów Markizy de Kot
- 6 koszar Markizy de Kot
- 7 gniazd Dynastii Orlich Gniazd
- 3 bazy Sojuszu Stworzeń Leśnych
- 8 żetonów drewna Markizy de Kot
- 1 twierdza Markizy de Kot
- 10 żetonów sympatyków Sojuszu Stworzeń Leśnych
- 12 nieoznaczonych przedmiotów
- 7 przedmiotów startowych oznaczonych literą S
- 4 przedmioty z ruin oznaczonych literą R
- arkusz przebiegu rozgrywki
- 4 karty przebiegu rozgrywki
- Księga Praw
- instrukcja
Orientacyjny wymiar opakowania w mm.