Na radarze
- Gra karciana dla całej rodziny! Spróbuj swych sił w jednym z najtrudniejszych zawodów na świecie!
"Na radarze" to gra karciana przeznaczona dla 2 do 4 graczy w wieku od 8 lat. Razem ze znajomymi, wcielicie się w role kontrolerów lotów, aby bezpiecznie doprowadzić samoloty pasażerskie na lotnisko.
Zasady i cel rozgrywki:
Przygotowując się do rozgrywki, należy oddzielić od siebie karty lotnisk, pasów startowych, misji, samolotów i zdarzeń. Karty lotnisk rozkłada się naprzeciwko siebie, na środku obszaru gry. Pomiędzy lotniskami należy zostawić miejsce na pięć kart. Karty pasów startowych dokłada się przed kartami lotnisk. W ten sposób tworzy się strefę przylotów.
Karty samolotów o numerach od jeden do pięć - umieszcza się obok „lotniska A”, karty samolotów o numerach od sześć do dziesięć - umieszcza się obok „lotniska B”. Następnie każdy gracz losuje jedną z dostępnych kart misji. Wszystkie karty zdarzeń należy potasować. Z tak powstałego stosu, należy rozdać każdemu z graczy po jednej karcie.
Zasady i cel rozgrywki:
Przygotowując się do rozgrywki, należy oddzielić od siebie karty lotnisk, pasów startowych, misji, samolotów i zdarzeń. Karty lotnisk rozkłada się naprzeciwko siebie, na środku obszaru gry. Pomiędzy lotniskami należy zostawić miejsce na pięć kart. Karty pasów startowych dokłada się przed kartami lotnisk. W ten sposób tworzy się strefę przylotów.
Karty samolotów o numerach od jeden do pięć - umieszcza się obok „lotniska A”, karty samolotów o numerach od sześć do dziesięć - umieszcza się obok „lotniska B”. Następnie każdy gracz losuje jedną z dostępnych kart misji. Wszystkie karty zdarzeń należy potasować. Z tak powstałego stosu, należy rozdać każdemu z graczy po jednej karcie.
W grze "Na radarze" gracze wykonują swoje ruchy na zmianę. Kolejka każdego gracza składa się z trzech faz:
1. Dobieranie karty – gracz dobiera na rękę jedną kartę zdarzeń.
2. Przemieszczenie samolotu i/lub zagranie kart zdarzeń – gracz musi wykonać dwa ruchy dowolnymi samolotami lub może zagrać z ręki maksymalnie dwie karty zdarzeń.
3. Odrzucenie kart – jeśli pod koniec swojej kolejki, gracz ma więcej niż cztery karty, to musi odrzucić tyle kart, aby na ręce zostały mu cztery karty; uwaga – karty "Problemy techniczne" nie liczą się do limitu kart na ręce.
Na każdej z kart misji przedstawiono cztery samoloty. Każda karta misji to inna kombinacja samolotów. Zadaniem każdego z graczy jest przeprowadzenie tych samolotów z jednego lotniska na drugie. Osoba, która dokona tego jako pierwsza zostanie zwycięzcą.
Zalety gry:
• niewielkie opakowanie
• wysoka jakość wykonania kart
• proste do przyswojenia zasady
ZAWARTOŚĆ:
- 4 karty portów lotniczych
- 2 karty lotnisk
- 2 karty pasów startowych
- 10 kart samolotów
- 10 kart misji
- 30 kart zdarzeń
- instrukcja
WARTO ZOBACZYĆ:
Cena katalogowa
12,00 zł/1szt.
Marka
Symbol
5902020445357
Autor
Oliver Sihiveer
Rok wydania
2013
Minimalna liczba graczy
2
Maksymalna liczba graczy
4
Minimalny wiek graczy
8
Maksymalny wiek graczy
99
Minimalny czas gry (min)
30
Maksymalny czas gry (min)
30
Edycja
polska
Instrukcja
polska
WYMIARY OPAKOWANIA:
Orientacyjny wymiar opakowania w mm.
Wysokość (mm)
125
Szerokość (mm)
95
Głębokość (mm)
20
SKU
104459
Do pobrania
Zapytaj o produkt
Napisz swoją opinię