Shuffleboard (HG - 410056)
- Gra rekreacyjna do użytku świetlicowego, szkolnego i domowego. Popularna w krajach zachodniej Europy.
Celem gry jest przesunięcie 20 drewnianych krążków, od wyznaczonego miejsca, w kierunku końca planszy i umieszczenie ich w ponumerowanych korytarzach. Korytarze są ponumerowane od lewej do prawej: 2, 3, 4 oraz 1. Najważniejszą zasadą w "Shuffleboard" jest podwajanie ilości punktów za każdy pełen zestaw krążków (po jednym krążku w każdym korytarzu); tak więc zamiast 10 punktów (2+3+4+1) – gracz otrzymuje 20 punktów. Maksymalny możliwy wynik w jednej turze to 100 punktów. Zostanie on osiągnięty w wyniku umieszczenia, w każdym korytarzu po 5 krążków.
Jeżeli nie uda się umieścić wszystkich krążków w korytarzach lub liczba umieszczonych krążków będzie różna w poszczególnych korytarzach, wtedy następuje podliczenie punktów według wzorca: na początku sprawdzamy i podliczamy wszystkie zestawy (po jednym krążku w każdym korytarzu), następnie usuwamy zestawy z planszy (żeby się nie pomylić w liczeniu), na samym końcu podliczamy wszystkie pozostałe krążki (liczbę punktów za pojedyncze krążki określa symbol namalowany nad wejściem do korytarza, w którym dany krążek się znajduje).
Gracze po kolei przesuwają wszystkie 20 krążków. Liczba tur do rozegrania jest ustalana przez zawodników przed rozpoczęciem gry. Po rozegraniu ustalonej liczby tur, gracze sumują swoje wyniki z każdej tury. Gracz z największą ilością punktów wygrywa.
ZAWARTOŚĆ:
- plansza do gry (długość: 200 cm, drewno bukowe, powierzchnia pomalowana mahoniowym kolorem)
- 30 krążków (średnica: 52 mm, grubość: 14 mm)
- instrukcja
Orientacyjny wymiar opakowania w mm.