Horror w Arkham (trzecia edycja)
- Kooperacyjna gra planszowa o ponurych wydarzeniach i przedwiecznej grozie.
Jest rok 1926, sam środek szalonych lat dwudziestych. Nowoczesne kobiety tańczą do białego rana w zasnutych dymem barach, popijając alkohol dostarczany przez przemytników i gangsterów. Świętują, aby uczcić koniec całego zła, które przyniosła Wielka Wojna.
Jednak na Arkham pada mroczny cień. Obce istoty, znane jako Przedwieczni, czają się w pustce poza przestrzenią i czasem, wijąc się na progu pomiędzy światami. Okultystyczne rytuały muszą zostać przerwane, a obce istoty zniszczone, zanim Przedwieczni bogowie uczynią nasz świat swoim zrujnowanym królestwem.
Jedynie garstka badaczy może się zmierzyć z horrorem w Arkham. Czy uda im się przetrwać?
"Horror w Arkham" to gra kooperacyjna. Wszyscy gracze są w jednej drużynie, co oznacza, że wspólnie wygrają lub poniosą porażkę. Każdy gracz kontroluje nieustraszonego badacza - jednego z nielicznych świadomych zagrożenia rosnącego nad naszym światem.
Badacze eksplorują miasto, odwiedzają różne miejsca, spotykają się z ludźmi i istotami zarówno ziemskimi, jak i nadnaturalnymi. W czasie swych przygód starają się zdobyć wskazówki i zasoby niezbędne do stawiania czoła Przedwiecznym i pokrzyżowania ich planów.
ZAWARTOŚĆ:
- 12 kafelków mapy
- 4 arkusze scenariuszy
- 12 arkuszy badaczy
- 6 kart pomocy
- 32 karty nagłówków
- 40 kart archiwum
- 36 kart anomalii
- 96 kart wydarzeń
- 72 karty spotkań
- 12 kart sprzymierzeńców
- 28 kart przedmiotów
- 10 kart zaklęć
- 26 kart specjalnych
- 37 kart początkowych
- 12 kart stanów
- 62 karty potworów
- podajnik na karty wydarzeń
- 48 żetonów wskazówek / zagłady
- 42 żetony obrażeń
- 42 żetony przerażenia
- 40 żetonów pieniędzy
- 5 żetonów anomalii
- 30 żetonów wzmocnień
- 6 kości
- 24 żetony szczątków
- 18 żetonów mitów
- 10 znaczników specjalnych
- 6 żetonów aktywacji
- kompendium zasad
- instrukcja
Orientacyjny wymiar opakowania w mm.