Zakon Krańca Świata (Enclave)
- Przygodowa gra planszowa inspirowana powieścią Mai Lidii Kossakowskiej.
- Poznaj apokaliptyczny świat fantasy!
"Zakon Krańca Świata (Enclave)" to przygodowa gra planszowa przeznaczona dla od 2 do 4 osób w wieku od 12 lat. Świat Enclave wykreowany został przez Maję Lidię Kossakowską – pierwszą damę polskiej fantastyki.
Dwunastu przywódców religijnych zwanych Mistrzami Blasku, sprowadziło kataklizm na znany do tej pory świat. Przyszło Ci żyć w tej postapokaliptycznej scenerii. Jesteś jednym z pozyskiwaczy, posiadasz niezwykłą umiejętność przenikania do tytułowej Enklawy – utopijnego wymiaru stworzonego przez Mistrzów Blasku.
Niezależnie od tego czy pragniesz pomóc strudzonym, czy po prostu liczysz na zysk Twoim zadaniem jest wykradanie pryzów – drogocennej technologii zgromadzonej przez Mistrzów Blasku. Musisz jednak pamiętać, że podróż do wyższego wymiaru to niebezpieczne zadanie.
Zasady i cel gry:
Celem gry jest zdobycie czterech żetonów drzewa lub jak największej ilości punktów zwycięstwa. Aby to osiągnąć, pozyskiwacze muszą dokonywać udanych abordaży do Enklawy. Rozpoczynając grę, każdy z graczy otrzymuje jedną z czterech kart pozyskiwacza. Każda z kart zawiera: tory zdrowia fizycznego i psychicznego postaci oraz statystyki maszyn używanych podczas skoków do Enklawy. Gra składa się z sześciu tur, z których każda podzielona jest na pięć faz:
1. Faza inicjatywy – ustala się kolejność z jaką rozpatrywane będą lokacje.
2. Faza planowania – ustala się w jakiej kolejności gracze będą rozpatrywać swoje działania w lokacjach. W trakcie jednej tury gracz może udać się do czterech z sześciu lokacji.
3. Faza działania – gracze rozpatrują swoje działania w lokacjach. W zależności od wybranych lokacji mogą oni min.: podpatrzeć wierzchnie karty ze stosów kart, zdobyć walutę, zakupić lekarstwa oraz pancerze, ulepszyć statystyki swojej postaci/maszyn, dokonać abordażu, udać się do Drzewa.
4. Faza Drzewa – gracze, którzy odwiedzili lokację drzewa, mogą przemienić zdobyte punkty wiedzy na punkty zwycięstwa. Ponadto mają możliwość użycia potężnych kart Drzewa.
5. Faza rotacji – gracze przygotowują planszę oraz karty pozyskiwaczy do rozpoczęcia kolejnej tury.
Zalety gry:
- rozbudowana i wciągająca rozgrywka
- klimatyczna oprawa graficzna
- możliwość wygrania na różne sposoby
- wysokiej jakości wykonanie
- gra niezależna językowo
ZAWARTOŚĆ:
- plansza do gry
- 4 karty pozyskiwaczy
- 24 karty akcji
- 115 kart
- 60 żetonów pieniędzy
- 57 żetonów
- 54 drewniane znaczniki
- instrukcja
WARTO ZOBACZYĆ:
- Recenzja w serwisie Polter.pl
- Recenzja w serwisie 033dni.blogspot.com
- Recenzja w serwisie ZnadPlanszy.pl
- Recenzja w serwisie ZnadPlanszy.pl
- Recenzja w serwisie Kawerna.pl
- Recenzja w serwisie Notfreeenough.pl
- Recenzja w serwisie Kostkarnia.blogspot.co.uk
- Recenzja w serwisie Fantasy-Bestiarium.blogspot.com
WIDEOPREZENTACJE:
- Unboxing
- Wideorecenzja w serwisie Gildia TV
- Wideorecenzja w serwisie Gildia TV (English)
- Wideorecenzja w serwisie Geek Factor TV
Orientacyjny wymiar opakowania w mm.