Pięć Klanów
- O zwycięstwie lub porażce decyduje odpowiednie zdejmowanie i przemieszczanie pionków po planszy!
Twoja karawana przekroczyła granice Krainy Tysiąca i Jednej Nocy i dotarła do legendarnego Sułtanatu Naqali. Od wielu lat tron państwa-miasta pozostaje pusty, bowiem szanowany sułtan opuścił ten świat bezpotomnie. Wróżbici przepowiedzieli jednak przybycie nieznajomych, którzy, wpływając na pięć klanów, stoczą walkę o kontrolę nad osławioną krainą. Czy to właśnie Ty wypełnisz proroctwo? Okiełznaj pradawne dżiny i pokieruj pięcioma klanami a Sułtanat może być Twój!
ZAWARTOŚĆ:
- 5 arkuszy pomocy
- notes z arkuszami punktacji
- 2 zestawy graczy (po 8 wielbłądów i po znaczniku gracza w każdym)
- 2 zestawy graczy (po 11 wielbłądów i po 2 znaczniki gracza w każdym)
- tor licytacji
- tor kolejności
- 90 drewnianych figurek członków klanów
- woreczek na figurki
- 12 palm
- 10 pałaców
- 30 płytek
- 22 karty dżinów
- 96 złotych monet
- 54 karty zasobów
- instrukcja
Marka
Symbol
824968841105
Seria
Autor
Bruno Cathala
Ilustrator
Clement Masson
Rok wydania
2016
Minimalna liczba graczy
2
Maksymalna liczba graczy
4
Minimalny wiek graczy
13
Maksymalny wiek graczy
99
Minimalny czas gry (min)
40
Maksymalny czas gry (min)
80
Edycja
polska
Instrukcja
polska
WYMIARY OPAKOWANIA:
Orientacyjny wymiar opakowania w mm.
Wysokość (mm)
295
Szerokość (mm)
295
Głębokość (mm)
75
SKU
106543
Zapytaj o produkt
Opinie o Pięć Klanów
5.00
Liczba wystawionych opinii: 3
53
40
30
20
10
Kliknij ocenę aby filtrować opinie
5/5
Opinia niepotwierdzona zakupem
Jedna z moich ulubionych gier. Piękne wykonanie (jak to Days of Wonder), dosyć proste zasady. A kombinowania i opcji tyle, co w mało której grze - znalezienie dobrego ruchu nie jest trudne, jednak znalezienie najlepszego jest niemal niemożliwe. 3 uwagi:
- Mechanizm licytacji działa średnio - niemal nigdy nie opłaca się dać powyżej 5 monet (a gra pozwala obstawić nawet 18) - sytuacja zmienia się na tyle dynamicznie, że nawet jeśli pierwsi nie wykonamy ruchu, bardzo często w naszej turze na planszy znajdziemy inny, równie dobry ruch (wydając przy tym mniej monet na licytację kolejności)
- Z racji na mnogość opcji, gra podatna jest na paraliż decyzyjny. Przy 2 graczach to nie jest problem, lecz w 4 osoby, jeśli gracze są "myślicielami" gra się może baaardzo dłużyć. Na szczęście ja trafiałem na współgraczy z którymi to się nie zdarzało.
- Dodatki (a zwłaszcza jeden, uznawany za najlepszy) są na ten moment niemal niedostępne w Polsce. Jedyny sposób by się w nie zaopatrzyć to kupić używane po mocno podbitych cenach, bądź sprowadzić zza granicy (a nawet zza oceanu).
Lubię określać Pięć Klanów jako Szachy XIX wieku - jednak w tym dobrym znaczeniu - ta gra jest pojedynkiem umysłów, o marginalnej losowości i ogromnej regrywalności (jestem w stanie zaryzykować stwierdzenie, że nigdy na świecie nie było i nie będzie dwóch identycznych partii). A przy tym zasady są tak proste, że załapie je dziecko. Wszystko zależy od tego, jak bardzo chcemy się w nią zagłębić.
5/5
Opinia niepotwierdzona zakupem
Genialna gra, w której możliwości i decyzji jest tyle, że naprawdę ciężko rozważyć je wszystkie! Duuużo przyjemności z grania. Świetny pomysł na mobilną planszę, dzięki której każda rozgrywka jest inna. Gra zachwyca wykonaniem, grafiki na kartach dżinów są niesamowite! Gra która powinna wypełniać kolekcję każdego, kto naprawdę lubi pogłówkować.
Napisz swoją opinię