6. bierze! + karta specjalna PARZYSTE / NIEPARZYSTE (zestaw)
- Bycza gra oraz specjalna karta!
W zestawie
Celem gry jest zebranie jak najmniejszej ilości kart. Każda karta jest warta minus jeden punkt za każdą głowę byka znajdującą się na niej. Zwycięzcą zostaje osoba, która na końcu gry ma najmniejszą ilość byczych głów.
Stowarzyszenie MENSA uznała "6. bierze!" za najlepszą grę umysłową 1996 roku.
ZAWARTOŚĆ 6. BIERZE!:
- 104 karty
- instrukcja
Zwycięska karta specjalna PARZYSTE / NIEPARZYSTE z konkursu 2019/2020
Grę przygotowuje się zgodnie z podstawowymi zasadami, wykładając cztery karty jako rozpoczynające rzędy. Kartę specjalną odkłada się po lewej stronie rzędu z kartą o najniższej wartości. Jeśli wartość jest parzysta, kartę odkładamy stroną PARZYSTE do góry, a jeśli wartość jest nieparzysta to stroną NIEPARZYSTE do góry. Karta jest kartą specjalną i jest do nabycia wyłącznie w zestawach z grą 6. bierze!.
Gracze zagrywają po jednej zakrytej karcie z ręki, jednocześnie je odkrywają i po kolei dokładają do rzędów. Należy przy tym przestrzegać poniższych dodatkowych zasad:
a) zagranie karty do rzędu z kartą specjalną Parzyste/Nieparzyste
Do rzędu z kartą specjalną można zagrać tylko parzystą lub nieparzystą kartę, zgodnie z tym co pokazuje karta specjalna.
b) zbieranie rzędu – przesunięcie karty specjalnej
Kiedy gracz musi zebrać dowolny rząd, kartę akcji przesuwa się; najpierw gracz zbiera rząd, zgodnie z podstawowymi zasadami i umieszcza swoją kartę jako pierwszą w rzędzie, następnie przenosi kartę specjalną:
- trzeba zabrać kartę z rzędu, przy którym się znajduje i przenieść do jednego z trzech pozostałych rzędów; można przenieść kartę do właśnie zebranego rzędu, gdzie znajduje się właśnie dołożona przez gracza karta
- kartę specjalną umieszcza się obok rzędu, którego ostatnia karta (najbardziej po prawej stronie) jest najniższa
- kartę specjalną dokłada się odpowiednią stroną, zależnie od tego czy ostatnia karta ma wartość parzystą czy nieparzystą
Uwaga: karta specjalna nie liczy się do limitu kart w rzędzie; nadal gracz musi zebrać rząd, kiedy dołoży do niego szóstą kartę.