Boule 3 szt. w welurowym etui (HG)
- Zasady zabawy są stosunkowo proste, a jej uczestnicy nie muszą wykazywać się szczególnymi walorami fizycznymi.
Gra w boule to tradycyjna francuska gra towarzyska z elementami zręcznościowymi, popularna przede wszystkim w południowej Francji (Prowansja), ale uprawiana także w innych regionach Francji oraz w innych krajach, szczególnie śródziemnomorskich.
Gra powstała w 1910 roku i wywodzi się z innej, podobnej gry o nazwie jeu provençal ("gra prowansalska"). Pierwsze boule były robione z drewna i obijane zewsząd gwoździami. W 1930 roku przyjęto definitywnie użycie bouli ze stali. Pierwsze rozgrywki międzynarodowe odbyły się w 1959 roku, a w Mistrzostwach Świata w 2004 roku w Grenoble uczestniczyły już 53 kraje.
Rozgrywka odbywa się na pozbawionym trawy placu, np. na utwardzonym piasku, o wystarczających wymiarach i polega na rzucaniu z wytyczonego okręgu, stalowymi kulami ("bouami"; franc. "boule" - kula) w kierunku małej drewnianej kulki nazywanej po francusku "cochonet", co znaczy "prosiaczek" (w Polsce używa się nazwy "świnka").
Zasady gry w boule:
1. Przeciwko sobie grają dwie drużyny. Składać się mogą z dwóch lub trzech graczy, mogą również współzawodniczyć dwie osoby.
2. Drużynę rozpoczynającą rozgrywkę wybiera się poprzez rzut monetą. Jeden z graczy zwycięskiej drużyny wybiera miejsce rzutów i rysuje na ziemi okrąg o średnicy 35-50 centymetrów.
3. Pierwszy gracz, stojąc obiema nogami w narysowanym okręgu, rzuca "świnkę", czyli małą drewnianą kulkę, na odległość od 6 do 10 metrów.
4. Grę rozpoczyna zawodnik z drużyny, która rzuciła "świnkę", próbując umieścić swoją kulę jak najbliżej "świnki".
5. Następnie jeden z graczy drużyny przeciwnej rozgrywa swoją kulę, mając do wyboru trzy możliwości: celuje jak najbliżej "świnki"; celuje w kulę przeciwnika, próbując ją wybić; stara się przesunąć "świnkę" tak, by oddalić ją od kuli przeciwnika.
6. Jeśli po rzucie jego kula znajduje się najbliżej "świnki", to następny rzut należy do drużyny przeciwnej. Jeśli natomiast zawodnikowi nie udało się umieścić kuli najbliżej "świnki", to jego drużyna gra do momentu, kiedy jej kula znajdzie się najbliżej "świnki" lub do wyczerpania wszystkich swoich kul.
7. Jeżeli jedna drużyna nie ma już kul, to druga drużyna rozgrywa wszystkie kule, które jej pozostały w grze.
8. Po wyrzuceniu wszystkich kul obu drużyn następuje koniec pierwszej rozgrywki. Punkty zdobywa tylko jedna drużyna, w zależności od tego, ile kul ma bliżej "świnki" od kul przeciwnika, a więc możliwe jest zdobycie od 1 do 6 punktów. Koniec partii następuje wtedy, gdy którakolwiek z drużyn zdobędzie 13 punktów.
ZAWARTOŚĆ:
- welurowe etui
- 3 stalowe kule (średnica około 70 mm, waga 0,72 kg)
- 1 drewniana kulka (średnica około 30 mm, waga 0,1 kg)
- plastik do rysowania okręgów
- instrukcja
Orientacyjny wymiar opakowania w mm.