Orcz

  • Pokochasz orków - nie masz wyjścia! Gra dedukcji, blefu i strategii.
Orcz
Orcz
Orcz
Orcz
Orcz
Orcz
Orcz
SKU: 100109
99,90 zł
69,00 zł
/ szt. brutto
1380 pkt.
69 pkt.
Łatwy zwrot towaru w ciągu 100 dni od zakupu bez podania przyczyny
Darmowa dostawa od 50,00 zł

Wielka wojna objęła cały kontynent Mennary odkąd wojska mrocznego władcy Llovara toczą bitwy ze sprzymierzonymi elfami, krasnoludami i ludźmi. Hordy dzikich orków wypływają z Pękniętej Równiny, stając naprzeciw wolnych ludów Mennary na polach bitewnych całej krainy. W Orcz stajesz się Wodzem jednego z orkowych klanów, współzawodniczysz z innymi graczami oraz ze wspólnym wrogiem.

Mroczny władca Llovar za zwycięstwa nagradza swoich orkowych wodzów goblińskimi niewolnikami. Klan posiadający najwięcej goblińskich niewolników staje się najbogatszym, a zatem najsilniejszym klanem na Pękniętej Równinie. Aby zasłużyć na tę nagrodę, Wódz musi dowieść swojej waleczności i zdolności dowodzenia na czterech Polach Bitewnych Mennary: w Lesie Lothari, Dolinie Urth, Królestwie Falladira oraz w Niezależnych Krainach.

Aby zwyciężyć w bitwie na którymkolwiek z tych Pól Bitewnych, połączone siły wszystkich Wodzów muszą być wystarczająco silne, by pokonać Wyzwanie Pola Bitewnego. Jeśli Wyzwanie zostanie pokonane, orkowy Wódz posiadający największą armię na Polu Bitwy otrzymuje goblińskich niewolników jako nagrodę. Zwycięzcą zostanie gracz posiadający najwięcej goblińskich niewolników na końcu gry.

Rozstrzyganie starć opiera się na starej zasadzie papier – nożyce – kamień. W grze piechota bije kawalerię; kawaleria bije łuczników; łucznicy biją piechotę. Do wzmocnienia naszych szeregów używamy ponadto: dowódcy, szamana i zwiadowcy. Każdy z nich ma inne zdolności specjalne, które są bardzo pomocne w walce. W trakcie rozgrywki, która przebiega w turach występują także różnorakie wydarzenia. Każde z wylosowanych na początku tury wydarzeń wpływa w określony sposób na cała turę, (np.: Burza z piorunami – łucznicy nie biją piechoty. Łucznicy wciąż mogą walczyć z piechotą, ale aby wygrać ich siła musi przewyższać siłę piechoty. Łucznicy wciąż są bici przez kawalerię).

Stań na czele klanu orków. I nie zapomnij! Teraz jesteś Wodzem. Teraz jesteś orkiem!

ZAWARTOŚĆ:

  • 1 broszurka opisująca „Wydarzenia”
  • 4 zasłony graczy
  • 4 plastikowe podstawki (dla okrągłych znaczników Wodzów)
  • 12 arkuszy znaczników zawierających:
  • goblińskich niewolników
  • karty wydarzeń
  • karty wojsk (kawalerii, łuczników, piechoty)
  • pole bitwy
  • karty bohaterów (dowódcy, zwiadowcy, szamana)
  • wyzwania pól bitewnych
  • kartę wodza
  • instrukcja

Kod produktu
9781887911313
Autor
Christian T. Petersen
,
Greg Benage
Rok wydania
2000
Minimalna liczba graczy
2
Maksymalna liczba graczy
4
Minimalny wiek graczy
12
Maksymalny wiek graczy
99
Minimalny czas gry (min)
20
Maksymalny czas gry (min)
60
Edycja
angielska
Instrukcja
polska
WYMIARY OPAKOWANIA:

Orientacyjny wymiar opakowania w mm.

Wysokość (mm)
195
Szerokość (mm)
260
Głębokość (mm)
40
SKU
100109
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Napisz swoją opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:
Strona korzysta z plików cookie w celu realizacji usług zgodnie z Polityką dotyczącą cookies. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do cookie w Twojej przeglądarce.
Zamknij
pixel