Pełna taca (Clever 4 Ever)
- Sprytna gra kościana dla całej rodziny!
Pełna taca to już czwarta gra z serii kościanek Wolfganga Warscha, wcześniej ukazały się Rzuć na tacę, Duże sumy oraz Kości zostały rzucone.
Pełna taca to gra kościana, w której kluczem do zwycięstwa jest spryt i podejmowanie dobrych decyzji. Gra trwa określoną liczbę rund, zależną od liczby uczestników. Gracze starają się umiejętnie wykorzystywać kości i wywoływać reakcje łańcuchowe dzięki bonusom.
Gracz, który rzuca kośćmi jest graczem aktywnym. Wykonuje on trzy rzuty i w każdym z nich wybiera jedną kość, którą odkłada na swoim arkuszu gry i wpisuje liczbę, lub skreśla odpowiednie pole.
Wszystkie kości z niższym wynikiem niż wybrana trafiają na srebrną tacę. Trafią tam też kości które zostaną po ostatnim rzucie gracza aktywnego. Wtedy pozostali gracze mogą wybrać kość ze srebrnej tacy i wpisać w swoim arkuszu.
Wyniki rzutów należy wpisywać na arkuszach gry, do obszarów w odpowiednich kolorach. Na każdy rzut można zaznaczyć tylko jedno pole albo wpisać jedną liczbę. Każde skreślenie czy wpisanie wyniku, przybliża gracza do zdobycia punktów, a tym samym do zwycięstwa. Każdy obszar ma jednak zasady dotyczące wypełniania go.
W żółtym obszarze wpisuje się wynik w pole w jednym z trzech rzędów. Każdy z nich musi być wypełniany po kolei od lewej do prawej. Pierwszy rząd daje bonusy, ale trzeba wpisywać wartości rosnąco. Drugi rząd daje bonusy, ale stanowi jednocześnie punkty ujemne na koniec gry, a w trzecim rzędzie nie ma bonusów, ale wartości tam wpisane będą punktami dodatnimi. Dodatkowo za każdą całą kolumnę gracze również otrzymują punkty.
W niebieskim obszarze gracze skreślają pola. To które pole skreślić jest zależne od dwóch kości: niebieskiej i białej. Niebieska wskazuje rząd a biała kolumnę, pole na przecięciu tych dwóch wartości należy skreślić. Dodatkowo za minimum dwa skreślenia w rzędzie są bonusy a minimum dwa skreślenia w kolumnie, to punkty na koniec gry.
Szary obszar jest podzielony na strefy w trzech kolorach. Tam skreśla się całą strefę od razu, kość musi wskazywać co najmniej tyle oczek ile pól ma obszar. Skreślany obszar musi jednak być po skrajnie lewej stronie, lub sąsiadować z już skreślonym obszarem. Skreślając obszary otrzymuje się bonusy, a całe wykreślone kolumny dają punkty na koniec gry.
Zielony obszar ma pola składające się z dwóch trójkątów - tworzą one dwa rzędy. Wartości z kości można wpisywać do dolnego rzędu, za co od razu są bonusy, albo do górnego, gdzie też trzeba gromadzić wpisy, aby zdobyć punkty na koniec gry.
W różowym obszarze wszystko zależy od wyniku na kości, którą wpisujemy. Przy "1" nic się nie dzieje, "2" daje dodatkowe punkty na koniec gry, "3" od razu wpisuje się też w kolejne pole, "4" daje aż cztery punkty na koniec gry, tylko wpisując "5" lub "6' można dostać bonusy. Obszar wypełnia się od lewej do prawej i im więcej wypełnionych pól, tym więcej punktów na koniec gry.
Bonusy pozwalają graczom na wykreślanie dodatkowych pól, albo wykonywanie akcji specjalnych, dzięki którym mogą przerzucać kości, wykorzystać więcej kości w turze, czy nawet zmienić wynik kości.
Po określonej liczbie rund następuje podliczenie punktów. Liczy się je za każdy obszar oddzielnie, a następnie sumuje. Gracz, który zdobył najwięcej punktów - wygrywa.
ZAWARTOŚĆ:
- bloczek z arkuszami gry
- 6 kolorowych kości
- ołówek
- instrukcja
Orientacyjny wymiar opakowania w mm.