Nie ma lekko
- Imprezowa gra karciana.
- Świadek zna poszukiwane słowo. Detektywi muszą je odkryć.
Imprezówka gwarantująca burzliwe rozmowy przy stole i wrażenie graniczące z pewnością,
że w tej grze NIE MA LEKKO xD!
Gracze wcielają się w role. Można zostać Detektywem lub Świadkiem. Detektywi współpracują, żeby odnaleźć właściwe słowo. Świadek jest jedyną osobą, która zna słowo i daje Detektywom wskazówki. Dzięki nim muszą odgadnąć, o które słowo chodzi. Trudność polega na tym, że Świadek porozumiewa się z Detektywami tylko za pomocą kart dylematów.
W tej rozgrywce, świadek musi naprowadzić Detektywów na słowo: THOR. Jako podpowiedź posłuży mu widoczna karta dylematów: Gwiazdka z nieba czy Spadająca gwiazda. Wybiera: Gwiazdka z nieba.
Detektywi widząc, co wybrał Świadek, decydują, które karty słów odrzucić. Muszą odłożyć co najmniej jedną. Po burzliwej dyskusji odrzucają słowo: Komar. Świadek upewnia się, że właściwe słowo nadal jest na stole, a następnie dobiera kolejną kartę dylematów. W ten sposób rozpoczyna drugą rundę gry.
Świadek dobrał kartę: Winda czy Drabina sznurkowa. Po głębokim zastanowieniu się wybiera słowo: Winda. Detektywi odrzucają tylko słowo: Mount Everest.
Świadek ogłasza, że poszukiwane słowo nadal jest na stole i zaczyna rundę trzecią - dobiera kartę dylematów: Mokry czy Suchy. Decyduje się na słowo: Suchy. Świadkowie mają nie lada problem, ale po dyskusji odrzucają słowa: Woda mineralna i Śmietanka. Świadek informuje ich, że poszukiwane słowo jest w grze.
Następnie dobiera kartę dylematów, rozpoczynając rundę czwartą. Na dobranej karcie widzi dwa warianty: Zespół pop czy Zespół punkowy. Zdecydowanie wybiera: Zespół punkowy. Detektywi po namyśle odrzucają: Pokemony i Bułeczka cynamonowa. Świadek ogłasza, że słowo nadal jest na stole i przechodzi do piątej - ostatniej rundy gry.
Świadek dobiera kartę dylematów: Superbohater czy Strażnik. Decyduje się wskazać na słowo: Superbohater. Teraz Detektywi muszą pozostawić na stole jedno słowo, które ich zdaniem jest rozwiązaniem. Po burzliwej dyskusji wybierają: THOR. Udało się! Gra zakończona zwycięstwem!
Teraz przechodzimy do kolejnej rozgrywki,
ponieważ każdy chciałby sprawdzić się w roli Świadka.
W tej grze wszystko jest możliwe!
ZAWARTOŚĆ:
- 20 kart dylematów dla początkujących
- 120 kart dylematów
- 9 pustych kart dylematów
- 16 kart klucza
- 24 niebieskie kostki wpływu
- 1 żółty znacznik punktowania
- instrukcja
Orientacyjny wymiar opakowania w mm.