Pax Pamir (druga edycja)
- Gra podstępu i dominacji pośród afgańskich imperiów.
W grze "Pax Pamir" gracze wcielają się w role XIX-wiecznych afgańskich przywódców, którzy usiłują ustanowić nowy porządek po upadku dynastii Durrani. Zachodni historycy często nazywają ten okres "Wielką grą" ze względu na rolę, jaką odegrali Europejczycy, którzy próbowali wykorzystać Azję Środkową jako teatr dla własnej rywalizacji. W tej grze europejskie imperia pokazane są z perspektywy Afgańczyków chcących manipulować obcokrajowcami dla własnych celów.
"Pax Pamir" opiera się na mechanice budowania stołu. Przez większość tur gracze będą kupować karty ze wspólnego rynku, po czym zagrywać je przed sobą w jednym rzędzie zwanym ich dworem. Zagrywanie kart pozwala na dodawanie nowych jednostek na mapę oraz zapewnia dostęp do dodatkowych akcji, które pozwalają na pokrzyżowanie szyków innym graczom i wpłynięcie na przebieg gry.
Aby przetrwać, gracze muszą stać się częścią jednego z sojuszy. W grze istnieją trzy sojusze, nazwane na cześć ich głównych mecenasów. Dwa z nich (Brytyjczycy i Rosjanie) są wspierane przez europejskie siły. Trzeci sojusz (Afgańczycy) jest popierany przez lokalne grupy, które chcą zakończyć europejskie zaangażowanie w tym regionie.
W czasie gry siła sojuszy będzie oceniana za każdym razem gdy rozpatrywana będzie karta "Sprawdzenie dominacji". Jeśli któryś z sojuszy posiada znaczną przewagę, gracze lojalni danemu sojuszowi otrzymają punkty zwycięstwa w oparciu o ich wpływy w danym sojuszu. Jednak jeśli podczas sprawdzania dominacji, Afganistan będzie podzielony pomiędzy różne siły, zamiast tego gracze zdobędą punkty w oparciu o ich osobiste wpływy.
Pomożesz zjednoczyć Afganistan czy pogrążysz ten niestabilny region w chaosie?
ZAWARTOŚĆ:
- 16 kart wydarzeń
- 100 kart dworu
- 24 karty Wachanu
- mapa
- 36 pionów sojuszy
- 55 znaczników
- 36 monet
- żetony władzy
- plansze graczy
- tarcze lojalności
- znacznik preferowanego aspektu
- instrukcja
Orientacyjny wymiar opakowania w mm.