- W rozszerzeniu znajdują się zasady i elementy do czterech nowych modułów!
Nad czym pracują moi koledzy po fachu? Od wielu tygodni siedzą zamknięci w swoich laboratoriach i tylko sporadycznie składają potajemne wizyty w królewskiej bibliotece. Czy to możliwe, że również pracują nad rozwiązaniem królewskiej zagadki? Głupcy! Wzory chemiczne, których szukają w królewskiej encyklopedii, zostały napisane przeze mnie! Tylko ja znam prawdziwą naturę korzenia mandragory i tylko mi uda się ożywić królewskiego golema!
W "Królewskim golemie" znajdują się tak naprawdę cztery rozszerzenia:
1. Kapitał początkowy pozwala graczom wybrać unikalną pozycję startową.
2. Duży ruch sprawi, że każda runda rozpocznie się od innych wyborów.
3. Królewska encyklopedia zapewnia nowy obszar publikacji badań.
4. Projekt "Golem" to nowe wyzwanie dedukcyjne. Czy uda Ci się powołać do życia glinianego stwora?
Uwaga: to nie jest samodzielna gra, do rozgrywki wymagane jest posiadanie gry Alchemicy.
ZAWARTOŚĆ:
- 12 żetonów książek
- notes nowych tabel dedukcji
- instrukcja
- Kapitał początkowy
- 20 kart początkowych
- karta artefaktu (replikator)
- Duży ruch
- 18 plansz pól kolejności
- Królewska encyklopedia
- plansza encyklopedii
- kafel stypendium encyklopedycznego
- 16 żetonów składników
- 8 pieczęci
- Projekt "Golem"
- plansza rozszerzenia
- plansza artefaktów spod lady
- plansza badań nad golemem
- plansza ze skrótem punktacji
- kafel raportu z postępów
- 3 kafle konferencji
- 8 kafli nastroju króla
- 4 karty przysług (dworzanie)
- karta artefaktu (królewski sygnet)
- karta artefaktu (mahoniowa biblioteczka)
- 16 żetonów aprobaty
- 24 żetony raportów
- 4 plastikowe figurki zlewek
Orientacyjny wymiar opakowania w mm.